37
– Сократить расход ГСМ в 14 раз;
– Сократить расход боеприпасов в 30 раз.
В системе Минобороны и внутренних дел России и стран СНГ компьютерные игры
пока применяются эпизодически, чаще всего на экспериментальной основе, однако не-
обходимо отметить, что в последнее время резко увеличились объёмы закупаемых сило-
выми министерствами и ведомствами тренажёров боевой техники, а также тренажёров
подготовки спецподразделений и обучения боевому слаживанию типа «Вега», «Комбат»
– разработки группы компаний «Транзас», стрелковых тренажёров, комплексов поли-
гонного автоматизированного оборудования, программно-технических комплексов типа
«Спектр-7Э» – производства ОАО «НПО «РусБИТех», тренажёров компаний ООО «НПФ
«Логос» и ОАО «Тренажёрные системы». Продукция данных компаний обладает целым
рядом преимуществ, основанных на использовании реальных исходных данных и ма-
тематических моделей, полученных от компаний-разработчиков боевой техники, соот-
ветствии международным стандартам, возможностях подыгрыша, совместимости и
комплексирования тренажёров различного уровня между собой, открытостью их ар-
хитектуры, поддержки игровых режимов работы. Именно такие требования чаще всего
предъявляются иностранными заказчиками.
Современные игры и тренажёры, оставаясь эффективным средством теоретической
и практической подготовки военных специалистов и поддержания ими полученных на-
выков, имеют значительный потенциал для использования в системе начальной военной
подготовки, прохождения службы в запасе (военных сборов), военно-патриотического
воспитания и пропаганды службы в различных силовых ведомствах для молодых кадров.
Наиболее востребованными станут комплексные тренажёры боевой техники, которые
могут сопрягаться со сложными многоуровневыми унифицированными тренажерными
комплексами внутривидового и межвидового применения, а также межвидовые учебные
центры, предполагающие создание единого информационно-моделирующего простран-
ства (среды) для всех технических средств обучения, участвующих в тренировке, что по-
зволит отрабатывать тактические задачи и взаимодействия различных родов войск в
рамках концепции «Live, Virtual, Consrtuctive – Integrating Architecture» (LVC-IA).
В этой связи, по нашему мнению, требуется разработать системную, методологиче-
ски и технически обоснованную программу принятия на вооружение и применения ком-
пьютерных игр и тренажёров в интересах различных силовых министерств и ведомств,
предусматривающую возможность их постоянного обновления и модернизации, обеспе-
чения их совместимости и защищённости.
1...,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38 40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,...196